会议专题

一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法研究

在现有的多人在线网络游戏(mutilplayeronlinegames,MOGs)中,不同游戏之间的资源共享非常困难,这就使得服务器端的资源不能得到充分利用.网格技术的出现使得分布式计算资源的共享和利用更加方便.在综合分析现有网络游戏服务器结构的基础上,提出了一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法,以解决系统资源的动态分配、使用及负载平衡问题,并通过实验验证了该方法的有效性.

网络游戏 资源共享 网格技术 分布式计算

程卫星 何兵

北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京,100083

国内会议

第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议

北京

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595-601

2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)