会议专题

基于并行绘制技术的实时地形漫游系统

地形漫游在战场仿真、驾驶模拟等虚拟现实应用系统和3D游戏等领域中有着广泛应用.传统的孤立图形系统上的地形漫游在图形计算能力、显示分辨率等方面受到软硬件性能的限制.为了突破这些限制,设计和实现了一个基于并行绘制技术的多屏幕拼接的实时地形漫游系统.系统采用了sortfirst和保留模式的体系结构.对系统实现中的几个关键问题如数据存储方式、图元分配、同步控制等进行分析和讨论,并给出了针对地形漫游的应用场景的解决方案.实验结果表明,该系统可以获得流畅的实时漫游效果,并且支持灵活的显示分辨率扩展性.

地形漫游 虚拟现实 3D游戏 并行绘制技术 实时漫游

胡卿 戴祝运 李胜 汪国平

北京大学人机交互与多媒体实验室,北京,100871

国内会议

第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议

北京

中文

450-455

2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)