基于捕获数据的运动编辑技术研究综述
运动捕获数据的编辑技术是计算机动画领域内的研究热点.根据所要实现的目标,运动编辑技术可以划分为运动重定向、运动轨迹编辑和运动合成等三大类.综述分别阐述了这3类编辑技术的研究现状,且对现有方法进行了分析和比较,同时还指出了这些方法存在的优缺点,并展望了以后的研究趋势,列出了需要重点关注的6个方面的研究问题.
运动合成 编辑技术 动画制作 运动捕获数据
陈志华 马利庄 杨文山
上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030 浙江省杭州信雅达系统工程股份有限公司,杭州,310051
国内会议
北京
中文
295-299
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)