基于Object ARX的三维实体井巷实现分析
在数字矿山研发大背景下,本文基于三维实体建模的思路中,详细地分析讨论了数字矿山建设过程中,巷道及井下相关构筑物等三维实体形成的思路,根据现场工作对三维实体井巷的需求,设计了模块的流程,利用VC++调用ObjectARX的接口函数,完成了模块的开发,取得令人满意的结果.
数字矿山 Object ARX 三维井巷
徐帅 王绍峰 柳小波 孙豁然
东北大学
国内会议
西安
中文
250-251,255
2006-08-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)