虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口.该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理.给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。
虚拟视景系统 面向对象 特殊效果接口 视景仿真 纹理动画
王德才 吴明飞 孙玉萍 张安慧
防化指挥工程学院,信息技术与仿真教研室,北京,102205
国内会议
山东青岛
中文
140-142,146
2006-08-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)