视景系统中三维动态模型加载方法的研究与实现
虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现.基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子系统的火焰等.同时,还对动态过程表现中要求的帧速稳定性提出了一种解决方案.上述方法无需过多资金投入,加入虚拟场景后耗费资源少,程序控制简单有效,实现效果逼真。
视景仿真 动态模型加载 OpenGL 3DS OpenGVS 虚拟场景 底层图形库 帧速稳定性
宿春慧 杨方廷 刘玉明
经济领域系统仿真技术应用国家工程研究中心,北京仿真中心系统仿真研究室,北京,100854
国内会议
山东青岛
中文
137-139
2006-08-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)