会议专题

G3:网络游戏引擎的分析与设计

游戏引擎的开发是游戏产业发展中提高生产效率、增强产品效果的一个重要环节.本文提出了一种新的网络游戏引擎体系结构--基于状态处理单元SPU(StateProcessUnit)的体系结构,建立了一个通用游戏开发平台G3(GeneralGameGenerator),采用G3平台的开发商能够集中精力与产品的规划,节约大量的代码编写时间,极大地提高产品开发效率,加快上市进程.

网络游戏 游戏引擎 状态处理单元

郅刚锁 于鹏 冯宇 乔慧荣

西安交通大学机械学院基础教学中心,陕西,西安,710049 西安交通大学软件学院 西安图强新技术有限公司

国内会议

首届智能CAD与数字娱乐学术会议

杭州

中文

325-329

2004-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)