G3:网络游戏引擎的分析与设计
游戏引擎的开发是游戏产业发展中提高生产效率、增强产品效果的一个重要环节.本文提出了一种新的网络游戏引擎体系结构--基于状态处理单元SPU(StateProcessUnit)的体系结构,建立了一个通用游戏开发平台G3(GeneralGameGenerator),采用G3平台的开发商能够集中精力与产品的规划,节约大量的代码编写时间,极大地提高产品开发效率,加快上市进程.
网络游戏 游戏引擎 状态处理单元
郅刚锁 于鹏 冯宇 乔慧荣
西安交通大学机械学院基础教学中心,陕西,西安,710049 西安交通大学软件学院 西安图强新技术有限公司
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杭州
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325-329
2004-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)