网络游戏服务器设计技术分析
本文针对目前关于网络游戏服务器程序设计的这一研究领域所做的相关学术研究很不足的现状,本文阐述和分析了大规模多人在线网络游戏的基本框架结构、设计原理和所涉及的相关程序设计技术,包括网络游戏服务器设计中数据处理的Cache技术、虚拟Character感应区域剪切和服务器负载均衡等.本文通过详细地分析网络游戏服务器端程序的设计原理和方法,针对一些关键技术提出自己的实现算法,深入地探讨和分析了网络游戏服务器设计的基本方法.
网络游戏 多人在线游戏 网络游戏服务器
秦可 庄越挺 吴飞 杨涛
浙江大学人工智能研究所,浙江,杭州,310027
国内会议
杭州
中文
284-290
2004-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)