一种基于现代GPU的大地形可视化算法
本文对现代GPU的大地形可视化算法进行了研究。文章提出了一种基于现代GPU的地形渲染算法.该算法同样使用高程图作为地形数据,将地形分成很多小块,每次渲染时以块为单位,所有小块使用四叉树组织成一个层次化结构,不同层次的节点代表了不同细节层次的地形范围,并且采用了与Mipmap类似的细节简化方式,渲染时不需要对分块重新简化.为了保证CPU和GPU的负载平衡,将一些复用率高的地形分块缓存到显卡中,大大降低带宽需求.实验证明该算法可以更为充分利用图形处理器的加速能力,既能满足渲染精度要求也能达到一个较高的帧率.
影像地图 地形渲染 可视化算法
潘宏伟 李辉 廖昌阊 曾安祥
四川大学计算机学院图形图像研究所,四川,成都,610064
国内会议
合肥
中文
137-142
2006-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)