会议专题

语音与姿势交互技术在计算机游戏中的应用

数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式.首先讨论了基于语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展.针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法与框架,包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿态识别以及人脸表情识别.最后,设计实现了一套整合了语音与姿势交互方式的PC电子游戏平台.试验结果表明,语音与姿势交互方式的应用,为玩家(游戏用户)提供了更自然的交互性和更强烈的沉浸感.

人机交互 语音 姿势 计算机游戏 数字娱乐

曾祥永 鲁鹏 张满囤 周晓旭 王阳生

中国科学院自动化所,北京,100080

国内会议

首届智能CAD与数字娱乐学术会议

杭州

中文

312-318

2004-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)