会议专题

实时人体运动风格传输算法

运动捕获技术已经成为计算机动画创作的重要技术.由于运动捕获的成本较高,学者们将研究的重点放在如何对捕获到的运动数据进行编辑,以及如何对现有的运动数据库进行有效的合成上.相对于运动编辑和运动合成的研究而言,运动风格的研究相对较少.通过将运动风格传输问题表达为对运动统计量的概率分布的传输问题,提出了一个实时、方便的人体运动风格传输算法.实验结果表明,该算法具有快速、高效、占用内存低、使用方便的优点,能够广泛应用于计算机动画,游戏和数字电影制作中.

运动编辑 人体运动风格 风格传输 统计模型 运动捕获 计算机动画

吴小(亻毛) 马利庄 郑灿 陈彦云

上海交通大学计算科学与工程系,上海,200240 微软亚洲研究院,北京,100080

国内会议

第六届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV”06)

山东青岛

中文

393-395,399

2006-08-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)