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蹦床运动仿真中次物体的模拟

蹦床运动仿真中蹦床相对于人体属于次要物体,如果采用传统的基于物理的方法模拟三维蹦床则很难做到实时和稳定.这是因为在计算时不仅需要使用很小的步长来保证算法的稳定性,而且在每一个步长内都要进行积分来更新蹦床数据,计算量较大,无法达到实时.本文结合蹦床运动员实例数据,从碰撞检测的思想出发,提出了一种模拟蹦床运动中次物体的快速稳定的方法.与传统方法相比,该方法具有实时、稳定、沉浸感较强等优点,应用于虚拟蹦床运动仿真系统中取得了很好的效果.

虚拟现实 体育运动仿真 次物体模拟 蹦床运动

吴永栋 夏时洪 王兆其 余雪丽

太原理工大学计算机科学与技术系,山西,太原,030024;中国科学院计算技术研究所,北京,100080 中国科学院计算技术研究所,北京,100080 太原理工大学计算机科学与技术系,山西,太原,030024

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2004-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)