会议专题

3D游戏引擎中的场景管理

3D场景管理是3D游戏引擎的关键部分之一,它的效率高低直接影响着引擎的效率.本文阐述了3D场景管理的概念、不同场景管理方式的主要过程机理、主要算法及各自利弊,并对程序实现作了初步探讨.

引擎 场景管理 BSP树 视棱台 场景图 边界盒

傅浩 刘乃琦

电子科技大学计算机学院,成都,610054

国内会议

第16届全国计算机新科技与教育研讨会

乌鲁木齐

中文

262-269

2005-07-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)