人机界面设计方法的模式初探

本文试图从人机界面设计原则中抽象出多个目标,如识别性能、操控性能、稳定可靠性能及界面美感等,根据界面上应用布局、组件、标识的分布、形状和颜色等的变化构成的视觉、听觉及动觉方面对目标形成的影响,建立起人机界面设计的一般程序和经验公式以及相应的设计参数.改变以往只能在设计结果出来后评价得失的被动方法,使人机硬界面设计这个个性化很强的工作变得基本上有章可循、简捷高效和实用.
人机界面 设计方法 多目标关联
罗云飞
长沙理工大学设计艺术学院,410076
国内会议
武汉
中文
635-638
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)