会议专题

以看图说故事来提升设计品质:电脑袋设计的应用与探讨

了解使用者/消费者的需求与偏好,是产品设计成功的必要因素之一.许多研究提出,看图说故事(Storytelling)是一种有效的方式,让受访者提供与分享更多产品使用相关的故事与经验,来了解与确认使用者需求.本文将报导永生企业的电脑袋设计合作案之行动研究的成果,研究中,以看图说故事的模式让使用者参与设计,来探讨使用者的需求与使用电脑袋的相关行为模式.研究的成果显示,视觉图像的应用,能有效的帮助受测者回忆更多相关之记忆,相对提高受访者(使用者/消费者)与设计师和制造商的相互了解.视觉工具(故事看板)的应用,也提升公司内部设计团队(设计、行销与制造人员)的沟通.两件获奖的设计应用成果也将在文中报导.最后,由于本文仅限于设计部份之探讨,后续制造与行销的相关研究与评估是有必要的,来更深入了解看图说故事的方法对设计应用之整体影响.

袋包箱 产品设计 看图说故事

颜庆全 曾宥霖

新加坡国立大学建筑系,建筑道四号,新加坡邮区,117566

国内会议

2005年国际工业设计研讨会暨第十届全国工业设计学术年会

武汉

中文

473-478

2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)