面向对象的通用音频编码结构
本文是基于目前提出的对音频信号进行通用编码的思想,介绍了一种面向对象的通用音频编码结构.这种思想被写入了ISO/MPEG4需求设置中.ISO/MPEG4的MAVT音频候选方案主要是通过设计一个灵活的比特处理单元来实现的,此单元可以产生各种与比特率、音频对象选择等参数相关联的比特流.
面向对象技术 音频编码 语音信号处理
赵蕊 李晓峰
电子科技大学通信与信息工程学院,成都,610054
国内会议
成都
中文
448-452
2005-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)