基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览
以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DSMAX6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观模型;并将构建的精细三维景观以3DS模型形式读入到创建的场景中,并最终实现在场景中任意漫游、碰撞检测、雾的探测、阴影、阳光光源位置的控制、播放音乐等诸多功能。
Opengl Directx 纹理映射 三维景观模型 3DS模型 碰撞检测 雾探测
屈年赦 石金峰 王哲
辽宁工程技术大学,测量工程系,阜新,123000 辽宁省第三测绘院,沈阳,110034
国内会议
中国测绘学会第八次全国会员代表大会暨2005年综合性学术年会
北京
中文
436-441
2005-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)