一种实现姿态可变逼真人脸动画的模型
为了解决特定对象人脸动画的姿态可变和纹理自然这两个问题,本文描述了一种新的多角度人脸模型,通过采用机器学习技术对说话人视频进行训练学习,生成该对象的新多角度的生动说话动画.在建模方面,纹理模型是多角度的人脸纹理空间,人脸纹理得到了充分的表达,同时能合成新的动画纹理;而在形状模型中,人脸形状的各种变化则采用三维的点分布模型(PointDistributionModel,PDM)简练的表达.二维网格结构成为连接纹理模型与形状模型的桥梁.模型匹配则采用Levenberg-Marquardt优化方法,利用合成指导分析.从初步的实验结果中可以看出这种对人脸的建模方法能够实现特定对象的生动多姿态人脸动画.
人脸动画 纹理空间 点分布模型 网格结构
柳杨华 徐光档 潘红艳
清华大学计算机科学与技术系,北京,100084
国内会议
第十四届全国多媒体技术、第一届全国普适计算、第一届全国人机交互联合学术会议(第一届全国和谐人机环境联合学术大会)
昆明
中文
69-74
2005-10-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)