基于纹理延伸和三角块拼接的快速曲面纹理合成
提出一种基于”纹理延伸”和三角块拼接的快速曲面纹理合成算法.算法对相邻的已合成三角形个数为1的待合成三角形使用”纹理延伸”的方法进行纹理合成,对相邻的已合成三角形个数大于1的待合成三角形采用梯形模板匹配的三角块拼接方法进行纹理合成.实验结果与理论分析表明,算法合成质量较高,合成速度较现有方法提高了1/3.
曲面纹理合成 纹理延伸 三角网格 三角块拼接
薛峰 张佑生 江巨浪 胡敏 江涛
合肥工业大学计算机与信息学院,安徽省,合肥市,230009
国内会议
太原
中文
667-670
2006-07-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)