会议专题

计算机动画的插中原理研究

关键帧技术是动画中最基本的和最常用的方法.关键帧技术发展的目标是能够灵活地编辑、增加、删除、调整、操纵、组合、重用中间帧,从而生成逼真的帧序列.传统的关键帧技术是基于纯几何的插值技术,本文在关键帧技术引入运动学的元素,在中间帧的生成中考虑对象的运动速度.在设定帧姿态曲线的基础上,通过给定帧速度曲线,运用插中技术生成不同的帧序列.本文提出了系统的插中原理,构造了插中算法和不同的插中方案,并通过实例进行了分析和说明.

计算机动画 插中原理 关键帧 运动速度

徐海银 李丹 卢筑飞 何顶新 Zhang JJ

华中科技大学计算机学院,武汉,430074 华中科技大学自控系,武汉,430074 Bournemouth University,United Kingdom

国内会议

第六届中国计算机图形学大会

杭州

中文

38-42

2006-06-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)