卡通高光的风格化算法及其实现
为了增强卡通渲染的表现力,本文在以往研究基础上提出了一种适合于风格化表现卡通高光的改进方法.这种方法不仅可以使高光区域产生平移、旋转、缩放、拉伸和矩形化的艺术效果,还可以通过交互的布尔运算产生更多风格化的高光.针对先前方法,高光区域存在的锯齿,我们引入反走样技术,有效地改善了图像的风格化效果.最后,算法还以插件形式集成到3dsMax中,使艺术家方便直接地控制对模型风格化的卡通着色.
非真实渲染 反走样 风格化高光 卡通绘制
苏延辉 韦欢 费广正 石民勇
中国传媒大学动画学院,北京,100024
国内会议
杭州
中文
23-28
2006-06-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)