会议专题

基于OpenGL的3D地质模型快速显示算法

当前三维地质体模型建模算法已经较为成熟,随着地质领域应用的深入,海量地质体模型图形信息的实时显示成为当前必须面对的一种挑战.本文在实验室多年来对于地质体模型建模算法的基础上,利用树形多级显示列表,进一步改进了基于OpenGL的显示列表的图形显示,提供了一种有较高更新效率的算法,实现了地质体图形的快速更新.本算法具有很好的应用价值,使得原来仅能在专业图形显示卡硬件支持下才能达到实时显示的地质体模型,在普通PC显示卡支持下就能达到相近的显示速度.本算法可以广泛应用于地质领域.

三维图形 显示列表 开放式图形库 地质体模型

杨钦 阮宇智 金宇林

北京航空航天大学,计算机学院,北京,100083

国内会议

第六届中国计算机图形学大会

杭州

中文

48-53

2006-06-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)