虚拟现实环境中的场景管理技术研究
随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题.同时,各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要.本文提出并实现了一个协同渲染环境,并对其中采用的场景管理技术进行研究,采用了八叉树和场景树相结合的方法对场景中的静态和动态实体分别进行管理,以此为基础,实施了场景管理与绘制相分离的策略.实践证明,利用这种场景管理的思想,结合通信机制,能实现多场景间的协同实时渲染,从而验证了这种场景管理思想的有效性.
协同渲染环境 八叉树 场景树 场景管理 实时渲染 虚拟现实
余烨 刘晓平
合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥,230009
国内会议
太原
中文
94-97
2006-07-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)