虚拟战场中运动实体的建模方法研究
武器实体的运动姿态仿真效果关系到虚拟战场的逼真性,而在场景中建立运动实体模型又是比较复杂的.本文以实现运动实体在虚拟战场中的各种姿态仿真为目标,以地面运动实体为例,对运动实体的建模方法进行分析,提出了运动实体的统一建模方法及实现技术,并针对具体实体采用多种技术进行建模,在虚拟战场环境中实现了对运动实体的控制,以满足虚拟战场的要求.
虚拟战场 数学模拟 计算机仿真 地形匹配 运动实体
林演员 张芹
炮兵学院南京分院(南京)
国内会议
南京
中文
574-578
2005-08-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)