会议专题

虚拟战场环境碰撞检测技术研究

本文研究了虚拟战场环境中面向对象的碰撞检测,为了减少虚拟战场环境中碰撞检测的负担和检测速度,提高系统的实时性,提出了基于运动物体的感兴趣区域的碰撞检测技术.对虚拟战场环境中的高速运动的物体,构建速度包围盒,解决物体相互穿透问题.

虚拟战场环境 碰撞检测 速度包围盒 相互穿透

冯涛 荣华 王勃

63891部队(河南洛阳) 江阴市机关事物管理局(江苏江阴) 海军航空工程学院电子工程系(烟台)

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第九届全国雷达学术年会论文集

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1012-1015

2004-08-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)