一种基于模型分块的视角相关人脸纹理映射方法
本文提出了一种基于模型分块的视角相关纹理映射方法,此方法摒弃了原有方法以像素为单位逐点设计权值进行纹理混合计算的思路,而从保证图像原始信息出发,对模型进行分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射,块与块之间形成规则的纹理过渡带非常易于纹理过渡.整个算法实现了对模型的单次逐块渲染,克服了原有算法计算量大、需要内存庞大和对原始图像多次采样混合使纹理映射质量下降的缺点.实验结果表明本算法实现了高速度和高质量的人脸纹理映射,合成的人脸基本和拍摄的照片一样逼真.
模型分块 纹理坐标 alpha通道颜色混合 视角相关 视角无关 纹理映射
赵向阳 杜利民
中国科学院声学研究所(北京)
国内会议
西安
中文
228-231
2004-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)