会议专题

多纹理扩展技术在真实感地形绘制中的应用

真实感地形三维景观绘制技术,在战场环境仿真、计算机游戏中都有广泛的应用.传统的地形纹理映射是对单一的纹理影像按照一定的映射关系进行插值得到所有地形点的纹理值,这种方法简单,但缺乏细节表现.本文在传统三维地形纹理映射基础上,引入OpenGL多纹理扩展技术,该技术可以指定一附加细节纹理图像来调制主纹理,将调制后的纹理映射到地形网格表面,可以显示附加纹理细节,增加纹理的细节层次.实验表明,多纹理扩展技术用于三维地形景观绘制,可以获得更加细腻的纹理,从而获得更强的真实感.

多纹理扩展 可视化 OpenGL 纹理细节

于君明 汪朗 屈洋 吴旭

蚌埠坦克学院军事基础教研室(安徽)

国内会议

第五届中国计算机图形学大会

西安

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224-227

2004-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)