微机景观虚拟技术中场景数据的组织
本文采用Virtual Studio开发环境中集成OpenGL和3DMAX的技术路线,讨论了场景数据的读取与组织提出了场景数据组织的逻辑结构.
虚拟现实 微机景观虚拟技术 数据结构 GIS
李满春 赵勇
南京大学城市与资源学系(南京)
国内会议
北京
中文
600-605
2004-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
虚拟现实 微机景观虚拟技术 数据结构 GIS
李满春 赵勇
南京大学城市与资源学系(南京)
国内会议
北京
中文
600-605
2004-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)