一种基于梯度场的实时动态地形生成算法
虚拟环境中的动态地形的表示及生成技术一直是动态环境仿真的难点.本文在栅格表示的地形数据的基础上,实现了一种基于分辨率动态扩展技术的实时动态地形生成算法.并提出了基于梯度场的一种改进算法.实验表明,该算法不但较好地表现了动态地形的细节,也在一定程度上提高了虚拟场景的实时性.
动态环境 梯度场 虚拟现实 地形生成算法
徐高骞 李蔚清 吴慧中
南京理工大学计算机系(南京)
国内会议
大连
中文
275-279
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)