一种基于特征的实时LOD模型生成算法
在虚拟现实系统的复杂场景中为了解决真实感与实时性的矛盾,一般采用层次细节(Level of Detail)模型的方法.一般的LOD方法主要基于几何外观决定形体被简化的部分和简化程度.针对某些特定应用,本文提出了一种基于特征的LOD模型生成算法,以该特征为权重对几何特征进行调制,在简化后的模型中充分保留了该特征.算法简单直观,所生成的各级LOD模型能连续平滑过渡,并且满足实时显示的要求.实验结果表明了该算法的有效性.
细节层次 模型简化 虚拟现实 生成算法 层次细节模型
李蔚清 洪云轩 吴慧中
南京理工大学计算机系(南京)
国内会议
大连
中文
316-320
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)