虚拟博物馆场景构造和渐进传输
本文实现一个基于网络的虚拟博物馆系统.在虚拟场景构造中使用了手工建模、IBR方法、Smooth LOD技术等多种手段,分别针对各种物体的几何特征和表面属性,建立模型快速逼真.数据在网络传输中进行了有效的压缩,包括顶点坐标、法向、纹理,以加快传输速度.客户端使用了绘冲区策略,一方面减少了网络负担,同时能够根据客户端配置选择合适的绘制级别.
虚拟现实 虚拟博物馆 场景构造 渐进传输 数据压缩 计算机网络
李成军 汪国平 蒋珂 尹莉 李起成
北京大学信息学院人机交互与多媒体实验室(北京)
国内会议
大连
中文
387-391
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)