会议专题

三维环境仿真中一种基于地形分块的视场范围算法

本文介绍了一种基于地形分块的视场范围算法.论述了如何以视景体为基础,计算三维场景中随视点变换而需要进入渲染流水线的地形块.该方法能大大减少渲染引擎的判断工作,提高渲染速度.

三维环境仿真 视景体 渲染流水线 地形分块 视场范围算法

王晓明 杜莹 武玉国 游雄

信息工程大学测绘学院(郑州)

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第四届全国虚拟现实与可视化学术会议

大连

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228-233

2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)