三维环境仿真中一种基于地形分块的视场范围算法
本文介绍了一种基于地形分块的视场范围算法.论述了如何以视景体为基础,计算三维场景中随视点变换而需要进入渲染流水线的地形块.该方法能大大减少渲染引擎的判断工作,提高渲染速度.
三维环境仿真 视景体 渲染流水线 地形分块 视场范围算法
王晓明 杜莹 武玉国 游雄
信息工程大学测绘学院(郑州)
国内会议
大连
中文
228-233
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
三维环境仿真 视景体 渲染流水线 地形分块 视场范围算法
王晓明 杜莹 武玉国 游雄
信息工程大学测绘学院(郑州)
国内会议
大连
中文
228-233
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)