利用BSP Tree优化大规模VRML场景
Bsp Tree是沉浸式三维游戏中普遍采用的一种算法,能够加速可见性排序和裁剪,但在Vrml场景中的应用还比较少.本文介绍了利用BSP Tree组织场景结构的原理和方法,给出了一个实例,并和标准Vrml场景作了比较,从中可以看出BSP Tree对场景渲染速度的优化.
包围盒 VRML场景 场景结构 二叉树 沉浸式虚拟环境 结点接口
薛彦兵 张桦
天津理工学院计算机科学与工程系
国内会议
大连
中文
728-731
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)