会议专题

利用BSP Tree优化大规模VRML场景

Bsp Tree是沉浸式三维游戏中普遍采用的一种算法,能够加速可见性排序和裁剪,但在Vrml场景中的应用还比较少.本文介绍了利用BSP Tree组织场景结构的原理和方法,给出了一个实例,并和标准Vrml场景作了比较,从中可以看出BSP Tree对场景渲染速度的优化.

包围盒 VRML场景 场景结构 二叉树 沉浸式虚拟环境 结点接口

薛彦兵 张桦

天津理工学院计算机科学与工程系

国内会议

第四届全国虚拟现实与可视化学术会议

大连

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728-731

2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)