会议专题

基于运动捕捉的虚拟娱乐天地的探讨与实现

提出了基于运动捕捉实现虚拟娱乐天地的方法.首先,给出了系统的结构图,并说明了各个部分的功能.接着,介绍了运动捕捉系统并提出了生成虚拟场景的方法.系统要用了球面全景图像反投影算法来生成虚拟场景,并应用纹理切分算法来提高映射效率.最后,还介绍了摄像机的跟踪方法,以生成连续变化的视图.

运动捕捉 增强现实 全景图像 纹理映射 虚拟现实

黄波士 陈福民

同济大学计算机科学与工程系(上海)

国内会议

第四届全国虚拟现实与可视化学术会议

大连

中文

652-656

2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)