会议专题

复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究

本文分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的ROAM(Real-Time Optimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对ROAM算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用试验数据证明本文的方法是可行而且有效的.

动态地形 多分辨率 ROAM算法 二叉三角树 复杂战场环境 规则格网

蔡兴泉 李凤霞 战守义

北京理工大学计算机系(北京)

国内会议

第四届全国虚拟现实与可视化学术会议

大连

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321-325

2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)