复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究
本文分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的ROAM(Real-Time Optimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对ROAM算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用试验数据证明本文的方法是可行而且有效的.
动态地形 多分辨率 ROAM算法 二叉三角树 复杂战场环境 规则格网
蔡兴泉 李凤霞 战守义
北京理工大学计算机系(北京)
国内会议
大连
中文
321-325
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)