运用八叉树3D纹理实现CFD数据场的直接体绘制
基于3D纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3D纹理直接体绘制比较困难.本文提出了一种适用于计算流体(Computational Fluid Dynamics,CFD)数据场的八叉树3D纹理分割算法,该算法首先对数据场进行层次分割,然后根据CFD数据场的四面体网格特点插值生成规则网格数据场,最后生成基于八叉树结点的3D纹理子块.试验证明该算法可以较好地实现CFD大规模数据场的直接体绘制,渲染速度基本达到交互性的要求,较好地体现数据场内部的层次与结构关系.
3D纹理 直接体绘制 计算流体力学 八叉树 四面体网格 流体数据场
翁晓毅 刘晓平 陈皓
合肥工业大学计算机与信息学院可视化与协同计算(VCC)研究室(合肥) 合肥工业大学计算机与信息学院可视化与协同计算(VCC)研究室(合肥);中国科学院等离子体物理研究所CAD室(合肥)
国内会议
全国第13届计算机辅助设计与图形学学术会议暨全国第16届计算机科学与技术应用学术会议
合肥
中文
596-601
2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)