会议专题

三维人脸合成中模型的平滑调整和逼真的纹理映射

本文利用薄平面样条函数改善了人头模型调整,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射新方法,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理来做映射,在块与块之间形成了规则过渡带非常易于纹理融合,整个模型逐块地一次渲染完成,并在模型中嵌入了抽象的人脸肌肉,合成出逼真的人脸表情动画.实验表明整个算法快速、简捷,合成的人脸图像细节清晰、逼真.

薄平面样条函数 模型平滑 纹理映射 人脸合成 网格模型分块

赵向阳 杜利民

中国科学院声学研究所语音交互室(北京);中国科学院研究生院(北京) 中国科学院声学研究所语音交互室(北京)

国内会议

全国第13届计算机辅助设计与图形学学术会议暨全国第16届计算机科学与技术应用学术会议

合肥

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349-352

2004-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)