会议专题

基于虚拟场景中的变形视图融合技术

在虚拟环境中,传统上是采用计算机图形学原理建模来绘制虚拟场景.近几年,出现的基于图像的绘制技术与传统的几何绘制技术完全不同,是一种通过实景拍摄的图像来表示虚拟场景的技术.在图像获取与图像绘制过程中,图像变形是一基本的问题.为了保持场景中物体的形状信息,该文就相邻两幅变形图像所对的关系、几何变形校正、变形图像拼接及视图变形技术等问题进行分析,讨论变形图像融合方法及相关内容.

虚拟环境 图像变形 图像拼接 视图变形

刘吉成 王晓卫 王海东

装甲兵工程学院信息系(北京)

国内会议

”03全国仿真技术学术会议

广西北海

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448-450

2003-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)