ROAM算法在超大规模地形渲染中的应用
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用.ROAM算法是目前使用最广泛的网格构造算法之一.本文提出了一种改进的ROAM算法实现,并且和地形数据分块技术、视锥裁减技术相结合,进而提出了一种解决超大规模地形数据的实时渲染问题的方法.这种方法可以实现地形的连续细节层次渲染,并且可以利用帧和帧之间的关联性,极大地提高了渲染速度.基于本方法实现的原型程序在普通的PC机上取得了很好的渲染效果.
地形渲染 ROAM算法 实时渲染 连续细节层次 帧相关性 三维可视化
李惠 翟磊 林诚凯 孙元浩 潘金贵
南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系(南京)
国内会议
上海
中文
526-529
2003-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)