通用型计算机生成航空兵力系统的体系结构
通用型计算机生成兵力系统为了实现动态重构性这一特点,基于组件的思想分为三层:组件层、模块层和应用层.本文以航空兵力系统为例介绍这三层的基本组成和相互之间的调用关系.着重描述组件层中各模型组件内容与模块层中各模块的功能以及应用层内部的逻辑关系.
计算机生成兵力 动态重构性 组件 模块 航空兵力系统 作战仿真系统
陈炯 龚光红
北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室(北京)
国内会议
中国航空学会飞行器控制与操纵第十次学术交流会暨专业委员会成立20周年大会
北京
中文
265-270
2001-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)