会议专题

面向对象的三维螺旋实体设计

本文介绍如何采用面向对象的方法利用ObjectARX进行三维螺旋线实体设计,详细介绍螺旋实体类的构成图形显示函数以及捕捉点和夹持点的设计与实现.文中还给出了有关的数学模型.

面向对象方法 三位螺旋线 实体设计 机械产品

孙悦红 赫容威 司慧琳

北京工商大学计算机学院(北京)

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103-104,81

2002-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)