基于硬件加速和OpenGL的阴影生成技术及其发展
阴影是最重要的全局光照现象之一,它提供了确定场景中各物体之间相对位置以及光源位置的重要的信息,极大地增强了计算机生成图像的真实感.然而,绘制阴影是一个非常耗时的过程,因此实时的阴影绘制是图形学的重要研究课题之一.本文总结了目前基于图形加速硬件绘制阴影的方法及其OpenGL 实现技术,对些方法的特性进行了比较,指出了各种方法所适用的场合,并对基于图形硬件加速的实时阴影绘制的发展方向进行了探讨.
OpenGL 阴影绘制 硬件加速 阴影生成
李亚峰 秦开怀
清华大学计算机科学与技术系(北京)
国内会议
北京
中文
104-110
2002-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)