虚拟环境中三维模型与地形的匹配
本文论述了虚拟环境中三维模型与地形匹配的通用方法,提出了并详细论述了四点面匹配的方法,对四点匹配中的悬空点计算、姿态突变等问题,给出了相应的解决方案.针对点、线、面匹配方法中的存在问题,对各种方法的效率、质量、适用范围进行了比较,给出了虚拟环境中实现模型与地形匹配的方法选择的基本原则和实施步骤.
虚拟环境 地形匹配 姿态调整 视景仿真
宋汉辰 魏迎梅 吴玲达
国防科技大学五院多媒体室
国内会议
贵阳
中文
181-186
2002-08-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)