基于体光照模型的提高体绘制中隐含分界面效果的新方法及其实现
在三维数据的直接体绘制过程中,需要先确定体素的颜色值、透明度,以用于随后的光照和明暗处理并最终生成结果图像.颜色值和透明度虽然能几乎模拟出所有的颜色,但是在这种模型下要透过物体的表面清晰地看到其内部的隐含分界面(内部不同介质之间的分界面)是不可能的.普通体光照模型中的粒子不具有选择透光性,也就是不能透过波长在一定范围内的可见光,而吸收另一部分波长不同的可见光,它只能同等地吸收各种波长的光.我们正是在充分考虑选择透光性的基础上结合隐含分界面与梯度值高度相关的这一特性,在光照模型中加入面散射部分,这一部分与视线、光源位置无关.同时采用非真实感绘制技术来加大隐含分界面的显示效果,使结果图象还可以显示出具体的细节部分.
直接体绘制 体光照模型 梯度 散射 非真实感绘制技术
彭延军 石教英
浙江大学CAD&CG国家重点实验室(杭州)
国内会议
贵阳
中文
83-87
2002-08-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)