基于Internet的协同实体建模系统的设计与实现
讨论了基于Internet的协同实体建模系统的设计及关键实现技术,并开发了一原型系统ZUNetCAD.首先ZUNetCAD采用了基于分布式对象的组件结构,把几何引擎封装成实体建模服务器,为远程异地客户提供造型服务.然后解决了在瘦客户端对远程异地服务器上几何模型中拓扑元素进行显示和交互的问题.最后针对协同建模中的三个关键问题——拓扑元素的命名、局部传输、一致性维护与并发控制提出了相应的解决措施.通过在Internet上对原型系统的实验,验证了ZUNetCAD的系统框架和技术思路的正确性.
协同设计 实体建模 因特网
周勋 李洁 何发智 高曙明
浙江大学CAD&CG国家重点实验室(杭州)
国内会议
贵阳
中文
751-754
2002-08-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)