基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法
提出了一种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法.对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体.在我们的算法中,视域被抽象成一个近似方锥.这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的简化,速度得到了很大提高.在每一次相交判断中,只需进行乘法和加法运算.因为此算法数据结构简单,可以和其他基于层次遮挡的消隐算法一起使用.由于算法逻辑简单,适合采用硬件实现.
消隐算法 BSP树 层次遮挡图 闭包长方体 视域剪裁 三维场景
王益 李思昆
国防科技大学计算机学院(长沙)
国内会议
北京
中文
177-179,214
2001-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)