虚拟现实中的实时特效系统
利用粒子系统、动态贴图、分形仿真等关键技术设计一个虚拟现实特效系统MagiFx.基于插件式设计思想,使用面向对象分析方法和分层结构进行设计,对场景中的对象采用树状结构、空间二叉树等可选结构进行场景的管理.该系统很好的扩展了传统的几何/渲染流程,提供与流行建模软件的模型接口,具有良好的移植性、内部资源可管理性和数据交换方式等问题,适用于军事(野战仿真)、工业和游戏中的特殊效果处理.
虚拟现实 粒子系统 分形系统 实时特效系统
郑福仁 庞鑫 战守义
北京理工大学计算机科学工程系(北京)
国内会议
北京
中文
156-158
2001-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)