虚拟环境中基于屏幕填充的实时消隐算法
在虚拟现实中,对于遮挡率很高的场景,大部分面片并不可见,针对这种情形,我们提出了基于屏幕填充的加速算法.本算法对场景中的各面片按从前往后的次序绘制,着重于对可见面的检测,从而避免了对大量不可见面的判断和测试.将其应用于复杂场景的实时绘制,取得了较好的效果.
虚拟环境 屏幕填充 黑洞 图象金字塔 虚拟现实
陈锦辉 鲍虎军 彭群生
浙江大学CAD&CG国家重点实验室(浙江杭州)
国内会议
北京
中文
94-97
2001-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)