基于PC机的三维地图制作
该文介绍了OpenGL的基本工作机制,并详细论述了基于PC机制作三维真实感地图的基本原理和过程。实践证明,利用本方法开发三维地图不仅速度快,而且真实感效果好。
DTM OpenGL 纹理映射 真实感地图
高世海 赵韶平 王晓剑
炮兵工程学院(西安)
国内会议
武昌
中文
444~449
1998-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
DTM OpenGL 纹理映射 真实感地图
高世海 赵韶平 王晓剑
炮兵工程学院(西安)
国内会议
武昌
中文
444~449
1998-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)