会议专题

基于PC机的三维地图制作

该文介绍了OpenGL的基本工作机制,并详细论述了基于PC机制作三维真实感地图的基本原理和过程。实践证明,利用本方法开发三维地图不仅速度快,而且真实感效果好。

DTM OpenGL 纹理映射 真实感地图

高世海 赵韶平 王晓剑

炮兵工程学院(西安)

国内会议

全国第十一次微计算机学术交流会

武昌

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444~449

1998-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)