DIS环境中视景系统的视点变换及在虚拟战场中的应用
在以DIS(分布式交互仿真)为标准的DVR(分布虚拟现实?系统构成的大规模虚拟战场环境中,视景系统由于其在观察战场、评估作战计划等方面占据了不可替代的重要地位。该文对虚拟战场视景的视点变换的算法进行了分析和研究,并在Windows NT4.0平台上利用OpenGL编程及在SGI ONYX2 IRIX6.4平台上利用Performer编程实现。以应用于构建的虚拟战场中。
虚拟战场 视点变换
鲁炎 冯勤
北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室(北京)
国内会议
成都
中文
352~356
2000-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)